Floobin - blog o najciekawszych informacjach ze świata nowych technologii, Internetu i urządzeń mobilnych
11 sierpnia 2012, Kamil Wajczyk
Technologia Kinect, wprowadzona przez producentów popularnej konsoli Xbox, przyczyniła się do prawdziwej rewolucji w dziedzinie cyfrowej rozrywki. Spróbujmy więc nieco przybliżyć główne zasady jej działania.
Przede wszystkim, rewolucja polega na wyeliminowaniu z gier jakichkolwiek kontrolerów. Ich funkcje w pełni przejmuje ciało osoby grającej. Nie trzeba chyba nikogo przekonywać o tym, jak bardzo wpływa to na realizm wszelkich gier. Ludzkie ruchy są odtwarzane niezwykle wiernie i płynnie.
Intuicyjna kontrola jest główną zaletą tej technologii, przez co producenci Xbox’ów stali się obecnie prawdziwymi hegemonami w branży cyfrowej rozrywki.
Czytaj dalej…
29 lutego 2012, Robert Majchrzak
Trzeba już na wstępie zaznaczyć, że najnowszą odsłonę serii gier o przygodach Lary Croft należy z całą stanowczością uznać za więcej niż bardzo udaną. Powodów jest przynajmniej kilka, dlatego też w tym miejscu ograniczymy się jedynie do wskazania najważniejszych z nich. Zacznijmy więc od ogólnych wrażeń na temat najnowszego Tomb Raidera.
Pierwszy kontakt z grą robi wręcz kolosalne wrażenie. Wynika to głównie z faktu, że nie sposób odróżnić wszelkiego rodzaju filmików od właściwej rozgrywki. Całość została bowiem wykonana bardzo starannie. Rozwiązania graficzne po prostu nie mogą nie zrobić wrażenia. Zachwyceni będą nawet ci, którzy do tej pory nie mieli styczności z przygodami Lary Croft.
Czytaj dalej…
2 grudnia 2011, Wojciech Siejka
Czy ktoś pamięta jeszcze złote czasy pierwszych komputerów osobistych, które uchodziły wówczas za szczyt techniki i były największym marzeniem każdego przeciętnego śmiertelnika? Posiadanie w domu komputera było wówczas źródłem niekwestowanego prestiżu, a samego właściciela napawało wprost nieopisaną dumą.
Pierwsze modele Amigi weszły do sprzedaży w 1985 roku. Był to okres, kiedy nikt specjalnie nie wiedział o istnieniu firmy Microsoft, nie mówiąc już o Apple. Premiera pierwszej odsłony domowego komputera natychmiast została odnotowana na niemal wszystkich światowych rynkach, raczkującej jeszcze branży komputerowej. Efektem tego był prawdziwy szał na Amigę, co znalazło swoje odzwierciedlenie w ogromnej ilości sprzedawanych egzemplarzy.
Czytaj dalej…
14 października 2011, Kamil Wajczyk
Ktokolwiek urodził się w latach 80-tych z pewnością nie mógł ominąć szaleństwa związanego z premierą, kultowej już konsoli o wdzięcznej nazwie Pegasus. Tytuły, takie jak: „Mario”, „Contra”, czy „Micro Machines” do dziś sprawiają, że niejednemu graczowi wciąż kręci się w oku łezka.
Z dzisiejszego punktu widzenia, fenomen Pegasusa wydawać by się mógł niezrozumiały, wręcz śmieszny. Głównym tego powodem jest specyfikacja techniczna konsoli, którą dziś należałoby określać jedynie jako niezwykle prymitywną. Współczesne gry komputerowe coraz trudniej odróżnić od filmów. Ostra konkurencja sprawia, że producenci wciąż prześcigają się we wdrażaniu najnowocześniejszych rozwiązań, aby zapewnić graczom rozrywkę na najwyższym poziomie. A jak było z Pegasusem?
Czytaj dalej…